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文章作者:网页传奇资讯门户 文章来源:http://www.chnxw.com 更新时间:2013-03-08 21:36
2012年4月21日,国内网游新兴力量、“火龙网2211”更名暨“中华暗黑3”《风云传奇》(微博: 回顾一下国内这十年来网络游戏营销的历程,不难发现,我们的网游营销一直在模仿,一直没突破。但凡提到网游营销,就是铺天盖地的网络广告、接二连三的暴露美女、此起彼伏的网吧推广大战。“发工资”也好,“送点卡”也罢,外送周边,加上无聊的“国战”噱头,甚至于一味以炮制所谓“一夜情”密集网游来吸引玩家等做法,不仅仅让网络营销一度蒙上了“性营销”的阴影,也使得国内网游一直被社会主流意识认为诟病、被视为“精神鸦片”;同时,国内主流媒体对网游的口诛笔伐也层出不穷,“陶教授”、“杨专家”们也顺势炮制出所谓“网瘾精神病”、“网瘾弱智症”而一炮而红。 在这样的大环境下,《风云传奇》以“装备回购计划”为契机,凭借正视厂商与玩家的互利关系,以结合游戏、发放真金白银回馈玩家的手法,使《风云传奇》背后的“火龙网2211”所代表的诚意厂商、“良心企业”形象引起网友关注。这一举措直接改变了国内网游局限于网络传播,仅仅以“喊口号”、“语不惊人死不休”吸引玩家群体为主体的传统思维模式,通过了解玩家普遍对于网游营销不满情绪的深层根源,具备勇气地提出“真金白银直接打入玩家汇款账号”的做法,并成功将影响力覆盖到了更广的社会大众的群体维度。在这种具备胆气的做法下,无论是不是追随《风云传奇》一路各阶段测试至今的玩家都从好奇、质疑或相信、到尝到甜头的肯定、发现收益持之以恒的赞叹。火龙网2211将《风云传奇》“好品质+好良心”的品牌形象借此迅速扩散到跨游戏族群、跨行业族群中;也赋予了网络游戏“服务玩家”更具体的内涵和意义。
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